麒麟游戏盖延玲:网页游戏只是过渡产品

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12月16日消息,麒麟网执行总裁盖延玲今日在网博会上向腾讯科技表示,目前非常红火的网页游戏并且端游向手游时代迁移的过渡产品。他认为,今天手机游戏与三年前的网页游戏市场相似,但前景十分可观。

盖延玲向腾讯科技表示,随着网页游戏产品品质的逐步提高,网页游戏在玩家中的市场也在逐步扩大当中。有后后,不可能 网页游戏和传统的客户端游戏相比有很大区别,网页游戏的玩家在游戏习惯上比较倾向于轻度,一同,页游在上手上会比较快,玩家可不还都可以轻易的接受一款游戏,而客户端网游的玩家相对而言却会比较喜欢游戏性强的,游戏忠诚度也高。

他透露,我我觉得网页游戏并且个过渡阶段,有后后麒麟网在你你什儿 市场全部都是布局。盖延玲表示,《天国王朝》是麒麟推出的首款页游,也是第一部真正意义上的3D页游。不可能 游戏改编自热门网络小说《紫川》,采取3D的模型和场景来表现《紫川》中的时代环境、人物、服装等,让游戏的画面和风格独树一帜。支持3150度旋转视角也是《天国王朝》的一大亮点。玩家在游戏时可不还都可以不锁视角,实现全视角变换。与一般的平面游戏相比,《天国王朝》在操作和视觉效果上都更具有新鲜感。《天国王朝》综合了页游进入门槛低和端游粘度高的优点。页游上手快,但用户留存率不高。有后后,研发团队在《天国王朝》中加入了其他端游的元素,通后后期玩法和升级节奏增加粘度,留住玩家。

盖延玲透露,麒麟将联合约7家大平台一同进行《天国王朝》的首发,有后后麒麟本人也会参与品牌的推广,力求建立本人的品牌体系。未来,公司将加大对页游的研发力度。